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 Betreff des Beitrags: Maurice Veldt - Wissenschaftler
BeitragVerfasst: Mo 31. Dez 2012, 17:23 
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Registriert: Fr 16. Feb 2007, 13:39
Beiträge: 5027
Wohnort: Tempelhof
Maurice Veldt

Attribute
Geschicklichkeit: W6
Konstitution: W6
Stärke: W6
Verstand: W10
Willenskraft: W8

Bewegung: 6
Parade: 4
Robustheit: 5
Charisma: 0

Fertigkeiten:
Computer (VER) W8
Einschüchtern (WIL) xxx
Darbietung (VER) xxx
Diebstahl (GES) xxx
Fahren (GES) W6
Glückspiel (VER) xxx
Heilen (VER) xxx
Heimlichkeit (GES) W6
Kämpfen (GES) W4
Klettern (STÄ) W4
Luftfahrt (GES) xxx
Nachforschung (VER) W10
Provozieren (VER) W6
Reiten (GES) xxx
Reparieren (VER) W10
Schießen (GES) W6
Seefahrt (GES) xxx
Sportlichkeit (GES) W4
Überleben (VER) xxx
Überreden (VER) W6
Umhören (VER) xxx
Wahrnehmung (VER) W8
Werfen (VER) xxx
Wissen (VER) W10

Handicaps
Schlechte Augen (Leicht)
Tick (Brille putzen/daran herumspielen) (Leicht)
Gesucht (leicht)

Talente
Linguist
Multitalent
Mc Gyver

Superkräfte
30 Machtpunkte
Zeitreisender
Macht des Geistes

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Wissenschaftler
BeitragVerfasst: Sa 19. Jan 2013, 20:50 
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Registriert: Fr 16. Feb 2007, 13:39
Beiträge: 5027
Wohnort: Tempelhof
Erfahrungslevel: Held (40 Punkte)
Erfahrungspunkte: 20
Levelaufstieg bei: 20 Erfahrungspunkte

Punkte / ausgegeben für
5 Willenskraft W8
10 Klettern W4
15 Schießen W6 Wahrnehmung W8
20
25
30
35
40
45
50

_________________
[Vorstellung], [ED]-[Spielleiter],


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 Betreff des Beitrags: Re: Wissenschaftler
BeitragVerfasst: Sa 19. Jan 2013, 21:12 
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Registriert: Fr 16. Feb 2007, 13:39
Beiträge: 5027
Wohnort: Tempelhof
Talente:
Linguist: Anzahl Sprachen in Höhe vollen Wissenswürfel
Multitalent: Kein Abzug auf ungeübte Proben, die auf VER basieren
McGyver: Kann Werkzeuge improvisieren
Handicaps:
Schlechte Augen: -2 Wahrnehmung oder Fernkampf, wenn er keine Brille/Kontaktlinsen trägt
Tick: Angewohntheit, z.B spielt immer an seiner Brille herum
Gesucht: Mitglied des Widerstands; bisher nicht als solches aufgefallen
Kräfte
Zeitreisender
- Anomalie aufspüren 1MP (Reichweite 2 Km, Dauer: 1+W6 Runden)
- Aussehen anpassen 1MP (1Dauer:+W6 Tage)
Der Charakter kann Haut- und Haarfarbe anpassen, um nicht aufzufallen
- Sprache Anpassen 1MP (Dauer: 1+W6 Tage)
Sobald der Charakter ein Wort in einer bestimmten Sprache oder einem Dialekt hört, kann er einen Machtpunkt ausgeben und er versteht und spricht die Sprache. Wenn der Charakter noch Sprachpunkte frei hat, kann er beschließen, die Sprache nun permanent zu lernen.
- Zukunftsvision 5 MP
Der Charakter kann eine Vision der Zukunft erhalten. Der Anwender darf ein Szenario aufbauen und eine spezifische Frage stellen. Der Spielleiter beschreibt dann das wahrscheinlichste Ereignis, was eintreffen wird.
Macht des Geistes
Anfänger:
Der Charakter darf 1MP anstelle eines Bennie für Wissen einsetzen

Fortgeschritten:
Gesunder Menschenverstand (1MP)
+2 um sich gegen soziale Attacken zu verteidigen

Veteran:
Schutzgeist (2MP)
Der Anwender schafft einen mentalen Schild wodurch er +2 Parade erhält

Held:
Telepathie (3MP+)
Der Anwender kann telepathisch mit anderen Reden. Um eine Verbindung aufzubauen muß der Anwender das Ziel entweder sehen können oder sehr gut kennen. Reichweite, Dauer und Anzahl der Ziele sind von der Anzahl MP abhängig, die der Anwender einsetzt. Der Anwender muß mindestens 3MP einsetzen.(je einen für Ziel, Dauer und Reichweite)
Reichweite: MP x 100m
Dauer: MP x 10 Min
Ziele: 1 MP pro Ziel
wenn der Anwender also 3 MP ausgibt, kann er mit einer anderen Person 10 Minuten lang über eine maximal Entfernung von 100m kommunizieren.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Maurice Veldt - Wissenschaftler
BeitragVerfasst: Mo 28. Jan 2013, 23:19 
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Registriert: So 13. Mai 2007, 08:57
Beiträge: 638
Name: Veldt
Vorname: Maurice
Geburtsdatum: 09.07.2021
Geburtsort: St. Louis de Marie Galante (französische Überseeterritorien)
Nationalität: Franzose
Größe: 1,79 m
Gewicht: ca 83 kg
Haarfarbe: rötlich-strohblond
Augenfarbe: gelb
Erfahrungslevel: Held

Maurice ist der Sohn eines niederländischen Fernmeldetechnikers und einer französischen Oberschullehrerin aus der Karibik. Mit ähnlichen Fähigkeiten wie Berlitz ausgestattet, konnte er als Kind bereits Holländisch, Französisch und Spanisch sprechen und lernte auf der Schule noch zusätzlich Englisch.

Als bei ihm und seiner Schwester das volle geistige Potential erkannt wurde, beschloss die Familie nach Frankreich überzusiedeln. Die Eltern wohnten nun an der Mittelmeerküste in der Nähe einer TGV-Station während die Kinder in Paris an der Sorbonne studieren, Maurice Elektroingenieur und Johanna Chemie.

Während seine Schwester nach Erlangen des Masters eine Anstellung in Burgund fand, blieb Maurice in den Kreisen der Akademiker. Seine Fähigkeiten als Ingenieur, seine Kenntnisse in Temporalphysik und seine erwachenden Zeitreise-Kräfte brachten ihn in die Forschungsgruppe für die Zeitmaschine. Als seine Masterarbeit baute er Subsysteme der Apparatur. Nach dem erfolgreichen Studienabschluss blieb er als Rechercheur der Gruppe in Paris.

Als eines Tages Bauweise und Beflaggung deutliche Veränderungen zeigten, war ihm schnell klar, was geschehen war und er schaffte es, den Kontakt zu Professor Colchester wiederherzustellen. Nach einer kurzen paramilitärischen Ausbildung durch den Widerstand ist er nun bereit, den Kampf im vierdimensionalen Raum aufzunehmen.

_________________
Vorstellung - [RC] Michael Kapchak I - [SR] Schatten-Spieler 3 Grey Ronin (RIP) - [SR] Zeit des Erwachens Bruder Thaddäus - [SR] Cyberpiraten Amroth Schaluppe [SW] - Zeitwächter Maurice Veldt - [HoE] Michael Kapchak V - [AoR] Aaron Telvar


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